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Reality Bytes: Revisiting The Room VR in einem goldenen Zeitalter der VR-Rätsel

Jun 18, 2023Jun 18, 2023

Raum für Verbesserung?

Schauen Sie, ich könnte die Reality Bytes dieses Monats auf viele verschiedene Arten rechtfertigen. Ich könnte sagen, dass der VR-Launch-Schrank im Moment etwas dürftig ist, da Steams Neuerscheinungsliste viele düstere Militär-Shooter, zweifelhafte Early-Access-Projekte und Fantasy-Zerstückelungs-Pornos bietet. Ich könnte sagen, dass The Room VR: A Dark Matter gerade eine PSVR2-Veröffentlichung erhalten hat, daher scheint jetzt ein günstiger Zeitpunkt zu sein, dieses gefeierte Spin-off-Puzzlespiel noch einmal zu betrachten. Ich könnte sagen, dass The Room VR der einzige Teil der Serie ist, über den RPS noch nicht berichtet hat. Aber um ganz ehrlich zu sein, hatte ich einfach Lust, The Room VR zu spielen. Also da.

Na gut, es gab einen etwas spezifischeren Grund, warum ich mir ein Spiel noch einmal ansehen wollte, das nur drei Tage nach Half-Life: Alyx herauskam. Bei seiner Veröffentlichung gab es nicht viel Vergleichbares wie „The Room“ auf VR-Geräten, ein engagiertes Puzzlespiel mit hohem Produktionswert, bei dem man nicht das Bedürfnis verspürte, eine Waffe zum Schießen oder eine Melone zum Zerkleinern einwerfen zu müssen. Mittlerweile gibt es eine Menge fantastischer VR-Denkspiele im Teich, wie das Zeitreise-Epos „Wanderer“, die perspektivische Serie „A Fisherman's Tale“ und die geniale Automatisierungs-Extravaganz „The Last Clockwinder“.

Daher war ich neugierig, wie sich A Dark Matter im Vergleich zu diesen neueren und wohl einfallsreicheren Titeln schlägt. Fireproof weiß auf jeden Fall, wie man ein rasantes, faszinierendes Puzzlespiel macht, und ihre VR-Variante der Formel fügt ein paar eigene lustige Tricks hinzu. Allerdings gibt es bei einem VR-Erlebnis einige lästige Designentscheidungen, die verraten, dass das Studio mit der Technologie nicht vertraut ist.

„The Room VR“ spielt im Jahr 1908 und spielt einen Polizisten, der nach einem Archäologieprofessor sucht, der im British Museum verschwunden ist. Sie werden von einem Fremden kontaktiert, der sich „The Craftsman“ nennt, und Sie werden von Ihrer Polizeistation in mehrere rätselhafte Szenarien entführt, die jeweils an einem anderen, aufwendig gestalteten Ort stattfinden. Die erste davon ereignet sich dort, wo Ihr vermisster Professor verschwunden ist, eine altägyptische Ausstellung im British Museum. Hier müssen Sie eine Reihe aufwändiger Mystery-Boxen aufschließen, um einen bedrohlichen Sarkophag in der Mitte des Raums zu öffnen.

Bei VR-Spielen gibt es unterschiedliche Ansätze, mit denen Sie Umgebungen erkunden können. Room VR ist jedoch besonders einzigartig. Es verwendet ein teleportbasiertes Bewegungssystem, Sie können sich jedoch nur zu bestimmten Punkten in jedem Bereich teleportieren. Dies ist darauf zurückzuführen, dass auch Standpunkte voreingestellt sind, was teilweise wahrscheinlich aus technischen Gründen erfolgt, aber auch, um Sie durch jedes Rätsel zu führen. In VR ist die Unmöglichkeit, sich frei zu bewegen, jedoch weitaus einschränkender, insbesondere wenn man bedenkt, wie liebevoll die 3D-Umgebungen des Spiels detailliert sind.

Natürlich ist Bewegung nicht der Hauptreiz von The Room VR. Das würde bedeuten, all seine hinterhältigen Erfindungen in die Hand zu nehmen. Hier leistet A Dark Matter fantastische Arbeit. Es besteht aus Zahnrädern und Kurbeln und Knöpfen und Schaltern und Hebeln und Zifferblättern und Riemenscheiben und Knöpfen und Griffen und seltsam geformten Schlüsseln, wobei jedes gezogene, gedrückte, gedrehte oder verdrehte Gerät eine weitere Schicht seiner prächtig gestalteten Puzzleboxen enthüllt. Ich möchte jedoch sagen, dass das Spiel von einem stärkeren „Griff“-Feedback profitieren würde, da es manchmal nicht intuitiv ist und man oft auf seine virtuellen Hände schauen muss, um sicherzustellen, dass sie sich an der richtigen Stelle befinden, um etwas zu greifen Objekt.

Zusätzlich zu diesem taktilen Basteln gibt es noch ein paar umfassendere mechanische Ideen. Das Spiel würdigt die umständliche Box, die Ihr Gesicht in seiner eigenen Fiktion festhält, und stattet Sie mit einer raffinierten, tragbaren „Linse“ aus, die Sie über das Reich der Sterblichen hinausblicken lässt. In ihrer grundlegendsten Funktion enthüllt diese Linse versteckte Neonschriften, die die Wände bedecken. Es ist ein netter Trick, aber ich war abgelenkt von der Uneleganz, mit der dieser Vision-Modus implementiert wird. Um die Linse zu aktivieren, müssen Sie das Inventar öffnen und dann manuell einen Hebel im Inventarmenü betätigen. Schlimmer noch: Das Objektiv schaltet sich jedes Mal automatisch aus, wenn Sie sich durch die Welt bewegen, was bedeutet, dass Sie Ihr Inventar ständig neu öffnen müssen, um es wieder einzuschalten.

Das Konzept erscheint zunächst nicht wirklich der Mühe wert. Glücklicherweise wird es mit fortschreitendem Spiel immer komplizierter. Sie können Ihr Objektiv schnell aufrüsten, um durch bestimmte Oberflächen hindurchsehen zu können und so in die Eingeweide bestimmter Geräte vorzudringen, um an versteckte Rätsel zu gelangen. Sobald Sie den mittleren Akt des Spiels erreicht haben, wird es erneut aktualisiert, sodass Sie physisch an den Rätseln teilnehmen, in Geräte kriechen und durch deren scheinbar riesige Mechanismen wandern können. Diese dramatische Maßstabsverschiebung ist etwas, was VR wirklich gut macht, und auch wenn die Wirkung in „A Dark Matter“ durch eine Überblendung ins Schwarz zwischen den Bereichen etwas abgeschwächt wird, bleibt sie dennoch beeindruckend.

Der beste Teil von The Room VR ist jedoch auch der widersprüchlichste. Nach dem Besuch zweier einigermaßen geerdeter Orte überspringt A Dark Matter völlig den Besenstiel und entführt Sie in eine märchenhafte Hexenhütte mit sprudelndem Kessel und Kristallkugel. Hier lösen Sie Rätsel, indem Sie Tränke brauen, Zutaten sammeln und diese in den Kessel werfen, um dafür Gegenstände zu erhalten, die neue Bereiche in der Hütte freischalten.

Es ist sehr albern, macht aber auch unheimlich viel Spaß, ein echter „Lass die Seele baumeln“-Moment, auch wenn der Ton ernst bleibt. Die gesamte Sequenz operiert auf einer anderen logischen Ebene und tauscht Hieroglyphen und Uhrwerke gegen geheimnisvolle Symbole und Mondphasen aus. Es enthält auch den möglicherweise besten Schlüssel, der jemals für ein Videospiel entwickelt wurde. Ich würde gerne eine komplette Partie davon spielen. Vergessen Sie den Raum, Crone Simulator ist da, wo er ist.

Das ist natürlich ein Witz. Fireproof Games sollten The Room auf keinen Fall vergessen. Die vier Flatscreen-Einträge der Serie gehören zu den besten Puzzlespielen aller Zeiten, und A Dark Matter kann sich in puncto Kreativität und Goldlöckchen-Herausforderung behaupten. Ist es immer noch das beste VR-Puzzlespiel überhaupt? Vielleicht nicht, und es ist auch fast drei Jahre nach seiner Markteinführung immer noch recht teuer. Aber es macht jede Menge Spaß und ist nicht der schlechteste Ausgangspunkt, wenn Sie VR-Neuling sind.